1、Odin demo 2、rider配置 3、表格编辑器
13
client/.idea/.idea.client/.idea/.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
# 默认忽略的文件
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||||||
|
/shelf/
|
||||||
|
/workspace.xml
|
||||||
|
# Rider 忽略的文件
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||||||
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/contentModel.xml
|
||||||
|
/modules.xml
|
||||||
|
/projectSettingsUpdater.xml
|
||||||
|
/.idea.client.iml
|
||||||
|
# 基于编辑器的 HTTP 客户端请求
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||||||
|
/httpRequests/
|
||||||
|
# Datasource local storage ignored files
|
||||||
|
/dataSources/
|
||||||
|
/dataSources.local.xml
|
6
client/.idea/.idea.client/.idea/encodings.xml
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="Encoding">
|
||||||
|
<file url="file://$PROJECT_DIR$/Assets/Test.cs" charset="UTF-8" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
8
client/.idea/.idea.client/.idea/indexLayout.xml
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="UserContentModel">
|
||||||
|
<attachedFolders />
|
||||||
|
<explicitIncludes />
|
||||||
|
<explicitExcludes />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
6
client/.idea/.idea.client/.idea/vcs.xml
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<project version="4">
|
||||||
|
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||||
|
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/.." vcs="Git" />
|
||||||
|
</component>
|
||||||
|
</project>
|
@ -7,7 +7,9 @@
|
|||||||
"GUID:002c1bbed08fa44d282ef34fd5edb138",
|
"GUID:002c1bbed08fa44d282ef34fd5edb138",
|
||||||
"GUID:b8e24fd1eb19b4226afebb2810e3c19b",
|
"GUID:b8e24fd1eb19b4226afebb2810e3c19b",
|
||||||
"GUID:6055be8ebefd69e48b49212b09b47b2f",
|
"GUID:6055be8ebefd69e48b49212b09b47b2f",
|
||||||
"GUID:6546d7765b4165b40850b3667f981c26"
|
"GUID:6546d7765b4165b40850b3667f981c26",
|
||||||
|
"GUID:343deaaf83e0cee4ca978e7df0b80d21",
|
||||||
|
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"includePlatforms": [
|
"includePlatforms": [
|
||||||
"Editor"
|
"Editor"
|
||||||
|
@ -168,55 +168,6 @@ namespace Ether
|
|||||||
return code;
|
return code;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("Assets/生成FrameBase(=-=)", false, 19)]
|
|
||||||
private static void CodeGenerate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameObject selectedPrefab = Selection.activeGameObject;
|
|
||||||
if (selectedPrefab != null && PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab(selectedPrefab))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//string tempPath = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedPrefab);
|
|
||||||
//if (tempPath.StartsWith("Assets"))
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
// tempPath = tempPath.Replace("Assets/", "");
|
|
||||||
//}
|
|
||||||
string prefabPath = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedPrefab); //Path.Combine(Application.dataPath, tempPath);
|
|
||||||
|
|
||||||
string basePath = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
Dictionary<string, string> componentTypeDic;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (FileTools.ReadFileForJson<FrameEditorCfg>(PathTools.FrameEditorCfgPath, out var editorCfg))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
basePath = editorCfg.frameBaseScriptPath;
|
|
||||||
componentTypeDic = editorCfg.componentTypeDic;
|
|
||||||
GenerateFrameBaseCode(prefabPath, basePath, componentTypeDic);
|
|
||||||
AssetDatabase.Refresh();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("请先设置界面配置");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.LogError("当前没有选中预制体!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[MenuItem("Assets/生成FrameBase(=-=)", true, 19)]
|
|
||||||
public static bool CodeGenerateShow()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameObject selectedPrefab = Selection.activeGameObject;
|
|
||||||
if (selectedPrefab != null && PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab(selectedPrefab))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//=================================== 以下是老代码 =========================================
|
//=================================== 以下是老代码 =========================================
|
||||||
//public enum ComponentType
|
//public enum ComponentType
|
||||||
|
@ -9,11 +9,54 @@ namespace Ether
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class FrameEditor
|
public class FrameEditor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//[MenuItem("工具/界面/新建UI界面")]
|
[MenuItem("Assets/生成FrameBase(=-=)", false, 19)]
|
||||||
//public static void CreateFrame()
|
private static void CodeGenerate()
|
||||||
//{
|
{
|
||||||
|
GameObject selectedPrefab = Selection.activeGameObject;
|
||||||
|
if (selectedPrefab != null && PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab(selectedPrefab))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//string tempPath = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedPrefab);
|
||||||
|
//if (tempPath.StartsWith("Assets"))
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
// tempPath = tempPath.Replace("Assets/", "");
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
string prefabPath = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedPrefab); //Path.Combine(Application.dataPath, tempPath);
|
||||||
|
|
||||||
//}
|
string basePath = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
Dictionary<string, string> componentTypeDic;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FileTools.ReadFileForJson<FrameEditorCfg>(PathTools.FrameEditorCfgPath, out var editorCfg))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
basePath = editorCfg.frameBaseScriptPath;
|
||||||
|
componentTypeDic = editorCfg.componentTypeDic;
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||||||
|
FrameCodeGenerate.GenerateFrameBaseCode(prefabPath, basePath, componentTypeDic);
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("请先设置界面配置");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.LogError("当前没有选中预制体!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[MenuItem("Assets/生成FrameBase(=-=)", true, 19)]
|
||||||
|
public static bool CodeGenerateShow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject selectedPrefab = Selection.activeGameObject;
|
||||||
|
if (selectedPrefab != null && PrefabUtility.IsPartOfAnyPrefab(selectedPrefab))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ GameObject:
|
|||||||
serializedVersion: 6
|
serializedVersion: 6
|
||||||
m_Component:
|
m_Component:
|
||||||
- component: {fileID: 5211158822168324289}
|
- component: {fileID: 5211158822168324289}
|
||||||
m_Layer: 0
|
m_Layer: 5
|
||||||
m_Name: TempFrame
|
m_Name: TempFrame
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
@ -47,7 +47,7 @@ GameObject:
|
|||||||
- component: {fileID: 5802661914892923637}
|
- component: {fileID: 5802661914892923637}
|
||||||
- component: {fileID: 5459735667113016427}
|
- component: {fileID: 5459735667113016427}
|
||||||
- component: {fileID: 7219598427896711725}
|
- component: {fileID: 7219598427896711725}
|
||||||
m_Layer: 0
|
m_Layer: 5
|
||||||
m_Name: Bg
|
m_Name: Bg
|
||||||
m_TagString: Untagged
|
m_TagString: Untagged
|
||||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||||
|
@ -6,7 +6,9 @@
|
|||||||
"GUID:75469ad4d38634e559750d17036d5f7c",
|
"GUID:75469ad4d38634e559750d17036d5f7c",
|
||||||
"GUID:4c25c05f410a3a447a75c3b0909152ef",
|
"GUID:4c25c05f410a3a447a75c3b0909152ef",
|
||||||
"GUID:237cbb5df8d2d4f479a9e1f12e52df95",
|
"GUID:237cbb5df8d2d4f479a9e1f12e52df95",
|
||||||
"GUID:2a81c6962524d424a8ef5072bd3b0fa0"
|
"GUID:2a81c6962524d424a8ef5072bd3b0fa0",
|
||||||
|
"GUID:343deaaf83e0cee4ca978e7df0b80d21",
|
||||||
|
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"includePlatforms": [],
|
"includePlatforms": [],
|
||||||
"excludePlatforms": [],
|
"excludePlatforms": [],
|
||||||
|
@ -2,7 +2,9 @@
|
|||||||
"name": "ParadoxNotion",
|
"name": "ParadoxNotion",
|
||||||
"rootNamespace": "",
|
"rootNamespace": "",
|
||||||
"references": [
|
"references": [
|
||||||
"GUID:789b9b4ca718ab343bc113cff404bcce"
|
"GUID:789b9b4ca718ab343bc113cff404bcce",
|
||||||
|
"GUID:343deaaf83e0cee4ca978e7df0b80d21",
|
||||||
|
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"includePlatforms": [],
|
"includePlatforms": [],
|
||||||
"excludePlatforms": [],
|
"excludePlatforms": [],
|
||||||
|
@ -3,7 +3,9 @@
|
|||||||
"rootNamespace": "",
|
"rootNamespace": "",
|
||||||
"references": [
|
"references": [
|
||||||
"GUID:66c2eb417c67ad849907d0769db96dbf",
|
"GUID:66c2eb417c67ad849907d0769db96dbf",
|
||||||
"GUID:789b9b4ca718ab343bc113cff404bcce"
|
"GUID:789b9b4ca718ab343bc113cff404bcce",
|
||||||
|
"GUID:343deaaf83e0cee4ca978e7df0b80d21",
|
||||||
|
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"includePlatforms": [],
|
"includePlatforms": [],
|
||||||
"excludePlatforms": [],
|
"excludePlatforms": [],
|
||||||
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Animancer",
|
"name": "Animancer",
|
||||||
"references": [
|
"references": [
|
||||||
"GUID:2c573e6b271651846a79655161004c5b"
|
"GUID:2c573e6b271651846a79655161004c5b",
|
||||||
|
"GUID:343deaaf83e0cee4ca978e7df0b80d21",
|
||||||
|
"GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"includePlatforms": [],
|
"includePlatforms": [],
|
||||||
"excludePlatforms": [],
|
"excludePlatforms": [],
|
||||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Animancer.FSM"
|
"name": "Animancer.FSM",
|
||||||
|
"references":[ "GUID:343deaaf83e0cee4ca978e7df0b80d21", "GUID:2bafac87e7f4b9b418d9448d219b01ab" ]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 9d8b8023ef3e92847b012cfd9523c894
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 9a5d0567944e3dc42a5edc674d753579
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 162a289e6a408d74a9f9d6c378d73c47
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: eb7bbb44157ad6844bcf2f68ab67c89f
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 5f90836a61e34c64096ebf9ae8bb41e0
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: beffe0b109354da4da84f3c5780f8845
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,928 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: ca2b15df8c4ceff41b655ce8b1c672d2, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: Baldr
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
serializationData:
|
||||||
|
SerializedFormat: 2
|
||||||
|
SerializedBytes:
|
||||||
|
ReferencedUnityObjects:
|
||||||
|
- {fileID: 11400000, guid: c3191bc4db2097f489c2fea5510b960b, type: 2}
|
||||||
|
- {fileID: 11400000, guid: 3915d4dc6b1333c44b6b7cc22cf48c05, type: 2}
|
||||||
|
SerializedBytesString:
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
PrefabModificationsReferencedUnityObjects: []
|
||||||
|
PrefabModifications: []
|
||||||
|
SerializationNodes:
|
||||||
|
- Name: Inventory
|
||||||
|
Entry: 7
|
||||||
|
Data: 0|Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor.ItemSlot[,], Assembly-CSharp-firstpass
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 12
|
||||||
|
Data: 72
|
||||||
|
- Name: ranks
|
||||||
|
Entry: 1
|
||||||
|
Data: 12|6
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 7
|
||||||
|
Data: Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor.ItemSlot, Assembly-CSharp-firstpass
|
||||||
|
- Name: ItemCount
|
||||||
|
Entry: 3
|
||||||
|
Data: 0
|
||||||
|
- Name: Item
|
||||||
|
Entry: 10
|
||||||
|
Data: 0
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 8
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 7
|
||||||
|
Data: Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor.ItemSlot, Assembly-CSharp-firstpass
|
||||||
|
- Name: ItemCount
|
||||||
|
Entry: 3
|
||||||
|
Data: 0
|
||||||
|
- Name: Item
|
||||||
|
Entry: 6
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 8
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 7
|
||||||
|
Data: Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor.ItemSlot, Assembly-CSharp-firstpass
|
||||||
|
- Name: ItemCount
|
||||||
|
Entry: 3
|
||||||
|
Data: 0
|
||||||
|
- Name: Item
|
||||||
|
Entry: 6
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 8
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 7
|
||||||
|
Data: Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor.ItemSlot, Assembly-CSharp-firstpass
|
||||||
|
- Name: ItemCount
|
||||||
|
Entry: 3
|
||||||
|
Data: 0
|
||||||
|
- Name: Item
|
||||||
|
Entry: 6
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
|
||||||
|
Entry: 8
|
||||||
|
Data:
|
||||||
|
- Name:
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||||||
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Icon: {fileID: 2800000, guid: 8b611ba38c320ed4eaf755fad728e29a, type: 3}
|
||||||
|
Name: Megingjord
|
||||||
|
Description:
|
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|
Notes:
|
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|
Type: 3
|
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Requirements:
|
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|
stats:
|
||||||
|
- Type: 2
|
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|
Value: 0
|
||||||
|
- Type: 4
|
||||||
|
Value: 0
|
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|
- Type: 5
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
ItemStackSize: 1
|
||||||
|
ItemRarity: 0
|
||||||
|
Durability: 0.36
|
||||||
|
Modifiers:
|
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|
stats:
|
||||||
|
- Type: 4
|
||||||
|
Value: 74
|
||||||
|
- Type: 2
|
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|
Value: 0
|
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|
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MovementSpeed: 1.07
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@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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NativeFormatImporter:
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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@ -0,0 +1,8 @@
|
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||||||
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|
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
|
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|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
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|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
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m_ObjectHideFlags: 0
|
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m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: bca24c1bd2a20e04fa823a75c282cece, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: Mead
|
||||||
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m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
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Icon: {fileID: 2800000, guid: 187f751a62046af4bb6ce6732411eade, type: 3}
|
||||||
|
Name: Mead
|
||||||
|
Description:
|
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|
Notes:
|
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Type: 9
|
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Requirements:
|
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stats: []
|
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Prefab: {fileID: 123674, guid: 122a9c42bc462ff40ab673d26c30e0e7, type: 2}
|
||||||
|
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|
||||||
|
ItemRarity: 0.2
|
||||||
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Cooldown: 0.44
|
||||||
|
ConsumeOverTime: 1
|
||||||
|
Duration: 0.7
|
||||||
|
Modifiers:
|
||||||
|
stats:
|
||||||
|
- Type: 2
|
||||||
|
Value: 62
|
||||||
|
- Type: 4
|
||||||
|
Value: 59
|
||||||
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- Type: 0
|
||||||
|
Value: 86
|
||||||
|
- Type: 1
|
||||||
|
Value: 71
|
||||||
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- Type: 6
|
||||||
|
Value: 84
|
||||||
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- Type: 5
|
||||||
|
Value: 90
|
||||||
|
- Type: 7
|
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Value: 69
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
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NativeFormatImporter:
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userData:
|
||||||
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assetBundleName:
|
||||||
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assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: bca24c1bd2a20e04fa823a75c282cece, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: New Item
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
Icon: {fileID: 2800000, guid: 187f751a62046af4bb6ce6732411eade, type: 3}
|
||||||
|
Name: New Item
|
||||||
|
Description:
|
||||||
|
Notes:
|
||||||
|
Type: 9
|
||||||
|
Requrements:
|
||||||
|
stats:
|
||||||
|
- Type: 1
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
- Type: 4
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
ItemStackSize: 1
|
||||||
|
ItemRarity: 0
|
||||||
|
Cooldown: 0
|
||||||
|
ConsumeOverTime: 0
|
||||||
|
Duration: 0
|
||||||
|
Modifiers:
|
||||||
|
stats:
|
||||||
|
- Type: 3
|
||||||
|
Value: -10
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
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||||||
|
timeCreated: 1519863480
|
||||||
|
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|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7a15ded0b44fc6547bc5bc93b6aec38c, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: Gungnir
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
Icon: {fileID: 2800000, guid: 210552b9dac18be4597de021f79ee70b, type: 3}
|
||||||
|
Name: Gungnir
|
||||||
|
Description:
|
||||||
|
Notes:
|
||||||
|
Type: 1
|
||||||
|
Requirements:
|
||||||
|
stats: []
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
ItemStackSize: 1
|
||||||
|
ItemRarity: Infinity
|
||||||
|
Durability: Infinity
|
||||||
|
Modifiers:
|
||||||
|
stats: []
|
||||||
|
BaseAttackDamage: Infinity
|
||||||
|
BaseAttackSpeed: Infinity
|
||||||
|
BaseCritChance: Infinity
|
||||||
|
CritChance: Infinity
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 98efc1438872f0b458fefa279e5ee972
|
||||||
|
timeCreated: 1525259129
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7a15ded0b44fc6547bc5bc93b6aec38c, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: Mistletoe Arrow
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
Icon: {fileID: 2800000, guid: 8c5e5033fe838ef40989eeb85a513b7f, type: 3}
|
||||||
|
Name: Mistletoe Arrow
|
||||||
|
Description:
|
||||||
|
Notes: Kills Baldr instantly.
|
||||||
|
Type: 1
|
||||||
|
Requirements:
|
||||||
|
stats:
|
||||||
|
- Type: 2
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
- Type: 6
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
- Type: 5
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
ItemStackSize: 1
|
||||||
|
ItemRarity: 10000
|
||||||
|
Durability: 1
|
||||||
|
Modifiers:
|
||||||
|
stats:
|
||||||
|
- Type: 3
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
- Type: 0
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
- Type: 7
|
||||||
|
Value: 0
|
||||||
|
BaseAttackDamage: 0
|
||||||
|
BaseAttackSpeed: 0
|
||||||
|
BaseCritChance: 0
|
||||||
|
CritChance: 0
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e927c9ab37d3bd247a2d546c2acdbe1d
|
||||||
|
timeCreated: 1519650829
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7a15ded0b44fc6547bc5bc93b6aec38c, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: Mjolnir
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
Icon: {fileID: 2800000, guid: 4f27d4cd48bb668429b1cfedebaf1d0a, type: 3}
|
||||||
|
Name: "Mj\xF6lnir"
|
||||||
|
Description: It's a hammer.
|
||||||
|
Notes: It's hammer time.
|
||||||
|
Type: 1
|
||||||
|
Requirements:
|
||||||
|
stats: []
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
ItemStackSize: 1
|
||||||
|
ItemRarity: 9001
|
||||||
|
Durability: 9001
|
||||||
|
Modifiers:
|
||||||
|
stats: []
|
||||||
|
BaseAttackDamage: 9001
|
||||||
|
BaseAttackSpeed: 80
|
||||||
|
BaseCritChance: 0.7
|
||||||
|
CritChance: 0.8
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: da06c416056e169499ec57af28fffbfe
|
||||||
|
timeCreated: 1519439324
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7a15ded0b44fc6547bc5bc93b6aec38c, type: 3}
|
||||||
|
m_Name: Weaponized Mead
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
Icon: {fileID: 2800000, guid: 187f751a62046af4bb6ce6732411eade, type: 3}
|
||||||
|
Name: Weaponized Mead
|
||||||
|
Description:
|
||||||
|
Notes:
|
||||||
|
Type: 2
|
||||||
|
Requirements:
|
||||||
|
stats: []
|
||||||
|
Prefab: {fileID: 0}
|
||||||
|
ItemStackSize: 1
|
||||||
|
ItemRarity: 0
|
||||||
|
Durability: 0
|
||||||
|
Modifiers:
|
||||||
|
stats: []
|
||||||
|
BaseAttackDamage: 0
|
||||||
|
BaseAttackSpeed: 0
|
||||||
|
BaseCritChance: 0
|
||||||
|
CritChance: 0
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 6ab32b89bfa24794cbad9dc3ace0c02b
|
||||||
|
timeCreated: 1525258979
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: cad4b84d7c60b65439fe990a532c756b
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: ce0c94501fb79a34bae3899fc4524e97
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Instead of adding [CreateAssetMenu] attribute, we've created a Scriptable Object Creator using Odin Selectors.
|
||||||
|
// Characters can then be easily created in the RPG Editor window, which also helps ensure that they get located in the right folder.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// By inheriting from SerializedScriptableObject, we can then also utilize the extra serialization power Odin brings.
|
||||||
|
// In this case, Odin serializes the Inventory which is a two-dimensional array. Everything else is serialized by Unity.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Character : SerializedScriptableObject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[HorizontalGroup("Split", 55, LabelWidth = 70)]
|
||||||
|
[HideLabel, PreviewField(55, ObjectFieldAlignment.Left)]
|
||||||
|
public Texture Icon;
|
||||||
|
|
||||||
|
[VerticalGroup("Split/Meta")]
|
||||||
|
public string Name;
|
||||||
|
|
||||||
|
[VerticalGroup("Split/Meta")]
|
||||||
|
public string Surname;
|
||||||
|
|
||||||
|
[VerticalGroup("Split/Meta"), Range(0, 100)]
|
||||||
|
public int Age;
|
||||||
|
|
||||||
|
[HorizontalGroup("Split", 290), EnumToggleButtons, HideLabel]
|
||||||
|
public CharacterAlignment CharacterAlignment;
|
||||||
|
|
||||||
|
[TabGroup("Starting Inventory")]
|
||||||
|
public ItemSlot[,] Inventory = new ItemSlot[12, 6];
|
||||||
|
|
||||||
|
[TabGroup("Starting Stats"), HideLabel]
|
||||||
|
public CharacterStats Skills = new CharacterStats();
|
||||||
|
|
||||||
|
[HideLabel]
|
||||||
|
[TabGroup("Starting Equipment")]
|
||||||
|
public CharacterEquipment StartingEquipment;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: ca2b15df8c4ceff41b655ce8b1c672d2
|
||||||
|
timeCreated: 1519439108
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum CharacterAlignment
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LawfulGood,
|
||||||
|
NeutralGood,
|
||||||
|
ChaoticGood,
|
||||||
|
LawfulNeutral,
|
||||||
|
TrueNeutral,
|
||||||
|
ChaoticNeutral,
|
||||||
|
LawfulEvil,
|
||||||
|
NeutralEvil,
|
||||||
|
ChaoticEvil,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class CharacterEquipment
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[ValidateInput("IsMainHand")]
|
||||||
|
public EquipableItem MainHand;
|
||||||
|
|
||||||
|
[ValidateInput("IsOffHand")]
|
||||||
|
public EquipableItem Offhand;
|
||||||
|
|
||||||
|
[ValidateInput("IsHead")]
|
||||||
|
public EquipableItem Head;
|
||||||
|
|
||||||
|
[ValidateInput("IsBody")]
|
||||||
|
public EquipableItem Body;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
private bool IsBody(EquipableItem value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value == null || value.Type == ItemTypes.Body;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool IsHead(EquipableItem value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value == null || value.Type == ItemTypes.Head;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool IsMainHand(EquipableItem value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value == null || value.Type == ItemTypes.MainHand;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool IsOffHand(EquipableItem value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return value == null || value.Type == ItemTypes.OffHand;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This is a scriptable object containing a list of all characters available
|
||||||
|
// in the Unity project. When a character is added from the RPG editor, the
|
||||||
|
// list then gets automatically updated via UpdateCharacterOverview.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// If you inspect the Character Overview in the inspector, you will also notice, that
|
||||||
|
// the list is not directly modifiable. Instead, we've customized it so it contains a
|
||||||
|
// refresh button, that scans the project and automatically populates the list.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// CharacterOverview inherits from GlobalConfig which is just a scriptable
|
||||||
|
// object singleton, used by Odin Inspector for configuration files etc,
|
||||||
|
// but it could easily just be a simple scriptable object instead.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
[GlobalConfig("Plugins/Sirenix/Demos/RPG Editor/Characters")]
|
||||||
|
public class CharacterOverview : GlobalConfig<CharacterOverview>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[ReadOnly]
|
||||||
|
[ListDrawerSettings(Expanded = true)]
|
||||||
|
public Character[] AllCharacters;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
[Button(ButtonSizes.Medium), PropertyOrder(-1)]
|
||||||
|
public void UpdateCharacterOverview()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Finds and assigns all scriptable objects of type Character
|
||||||
|
this.AllCharacters = AssetDatabase.FindAssets("t:Character")
|
||||||
|
.Select(guid => AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Character>(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid)))
|
||||||
|
.ToArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// CharacterStats is simply a StatList, that expose the relevant stats for a character.
|
||||||
|
// Also note that the StatList might look like a dictionary, in how it's used,
|
||||||
|
// but it's actually just a regular list, serialized by Unity. Take a look at the StatList to learn more.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class CharacterStats
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[HideInInspector]
|
||||||
|
public StatList Stats = new StatList();
|
||||||
|
|
||||||
|
[ProgressBar(0, 100), ShowInInspector]
|
||||||
|
public float Shooting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.Stats[StatType.Shooting]; }
|
||||||
|
set { this.Stats[StatType.Shooting] = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[ProgressBar(0, 100), ShowInInspector]
|
||||||
|
public float Melee
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.Stats[StatType.Melee]; }
|
||||||
|
set { this.Stats[StatType.Melee] = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[ProgressBar(0, 100), ShowInInspector]
|
||||||
|
public float Social
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.Stats[StatType.Social]; }
|
||||||
|
set { this.Stats[StatType.Social] = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[ProgressBar(0, 100), ShowInInspector]
|
||||||
|
public float Animals
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.Stats[StatType.Animals]; }
|
||||||
|
set { this.Stats[StatType.Animals] = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[ProgressBar(0, 100), ShowInInspector]
|
||||||
|
public float Medicine
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.Stats[StatType.Medicine]; }
|
||||||
|
set { this.Stats[StatType.Medicine] = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[ProgressBar(0, 100), ShowInInspector]
|
||||||
|
public float Crafting
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.Stats[StatType.Crafting]; }
|
||||||
|
set { this.Stats[StatType.Crafting] = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
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|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// This class is used by the RPGEditorWindow to render an overview of all characters using the TableList attribute.
|
||||||
|
// All characters are Unity objects though, so they are rendered in the inspector as single Unity object field,
|
||||||
|
// which is not exactly what we want in our table. We want to show the members of the unity object.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// So in order to render the members of the Unity object, we'll create a class that wraps the Unity object
|
||||||
|
// and displays the relevant members through properties, which works with the TableList, attribute.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
public class CharacterTable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[FormerlySerializedAs("allCharecters")]
|
||||||
|
[TableList(IsReadOnly = true, AlwaysExpanded = true), ShowInInspector]
|
||||||
|
private readonly List<CharacterWrapper> allCharacters;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Character this[int index]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.allCharacters[index].Character; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public CharacterTable(IEnumerable<Character> characters)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.allCharacters = characters.Select(x => new CharacterWrapper(x)).ToList();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private class CharacterWrapper
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private Character character; // Character is a ScriptableObject and would render a unity object
|
||||||
|
// field if drawn in the inspector, which is not what we want.
|
||||||
|
|
||||||
|
public Character Character
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return this.character; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public CharacterWrapper(Character character)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.character = character;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[TableColumnWidth(50, false)]
|
||||||
|
[ShowInInspector, PreviewField(45, ObjectFieldAlignment.Center)]
|
||||||
|
public Texture Icon { get { return this.character.Icon; } set { this.character.Icon = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[TableColumnWidth(120)]
|
||||||
|
[ShowInInspector]
|
||||||
|
public string Name { get { return this.character.Name; } set { this.character.Name = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[ShowInInspector, ProgressBar(0, 100)]
|
||||||
|
public float Shooting { get { return this.character.Skills.Shooting; } set { this.character.Skills.Shooting = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[ShowInInspector, ProgressBar(0, 100)]
|
||||||
|
public float Melee { get { return this.character.Skills.Melee; } set { this.character.Skills.Melee = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[ShowInInspector, ProgressBar(0, 100)]
|
||||||
|
public float Social { get { return this.character.Skills.Social; } set { this.character.Skills.Social = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[ShowInInspector, ProgressBar(0, 100)]
|
||||||
|
public float Animals { get { return this.character.Skills.Animals; } set { this.character.Skills.Animals = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[ShowInInspector, ProgressBar(0, 100)]
|
||||||
|
public float Medicine { get { return this.character.Skills.Medicine; } set { this.character.Skills.Medicine = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[ShowInInspector, ProgressBar(0, 100)]
|
||||||
|
public float Crafting { get { return this.character.Skills.Crafting; } set { this.character.Skills.Crafting = value; EditorUtility.SetDirty(this.character); } }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
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|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities.Editor;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// All items are scriptable objects, but we don't want to draw them with the boring scriptable object icon.
|
||||||
|
// Here we create a custom drawer for all Item types, that renders a preview-field using the item icon followed
|
||||||
|
// by the name of the item.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ItemDrawer<TItem> : OdinValueDrawer<TItem>
|
||||||
|
where TItem : Item
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent label)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var rect = EditorGUILayout.GetControlRect(label != null, 45);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (label != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect.xMin = EditorGUI.PrefixLabel(rect.AlignCenterY(15), label).xMin;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect = EditorGUI.IndentedRect(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Item item = this.ValueEntry.SmartValue;
|
||||||
|
Texture texture = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
texture = GUIHelper.GetAssetThumbnail(item.Icon, typeof(TItem), true);
|
||||||
|
GUI.Label(rect.AddXMin(50).AlignMiddle(16), EditorGUI.showMixedValue ? "-" : item.Name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.ValueEntry.WeakSmartValue = SirenixEditorFields.UnityPreviewObjectField(rect.AlignLeft(45), item, texture, this.ValueEntry.BaseValueType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
timeCreated: 1519217149
|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector.Editor.Drawers;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities.Editor;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// In Character.cs we have a two dimention array of ItemSlots which is our inventory.
|
||||||
|
// And instead of using the the TableMatrix attribute to customize it there, we in this case
|
||||||
|
// instead create a custom drawer that will work for all two-dimentional ItemSlot arrays,
|
||||||
|
// so we don't have to make the same CustomDrawer via the TableMatrix attribute again and again.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
internal sealed class ItemSlotCellDrawer<TArray> : TwoDimensionalArrayDrawer<TArray, ItemSlot>
|
||||||
|
where TArray : System.Collections.IList
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override TableMatrixAttribute GetDefaultTableMatrixAttributeSettings()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new TableMatrixAttribute()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SquareCells = true,
|
||||||
|
HideColumnIndices = true,
|
||||||
|
HideRowIndices = true,
|
||||||
|
ResizableColumns = false
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override ItemSlot DrawElement(Rect rect, ItemSlot value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var id = DragAndDropUtilities.GetDragAndDropId(rect);
|
||||||
|
DragAndDropUtilities.DrawDropZone(rect, value.Item ? value.Item.Icon : null, null, id); // Draws the drop-zone using the items icon.
|
||||||
|
|
||||||
|
if (value.Item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Item count
|
||||||
|
var countRect = rect.Padding(2).AlignBottom(16);
|
||||||
|
value.ItemCount = EditorGUI.IntField(countRect, Mathf.Max(1, value.ItemCount));
|
||||||
|
GUI.Label(countRect, "/ " + value.Item.ItemStackSize, SirenixGUIStyles.RightAlignedGreyMiniLabel);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
value = DragAndDropUtilities.DropZone(rect, value); // Drop zone for ItemSlot structs.
|
||||||
|
value.Item = DragAndDropUtilities.DropZone<Item>(rect, value.Item); // Drop zone for Item types.
|
||||||
|
value = DragAndDropUtilities.DragZone(rect, value, true, true); // Enables dragging of the ItemSlot
|
||||||
|
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent label)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.DrawPropertyLayout(label);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draws a drop-zone where we can destroy items.
|
||||||
|
var rect = GUILayoutUtility.GetRect(0, 40).Padding(2);
|
||||||
|
var id = DragAndDropUtilities.GetDragAndDropId(rect);
|
||||||
|
DragAndDropUtilities.DrawDropZone(rect, null as UnityEngine.Object, null, id);
|
||||||
|
DragAndDropUtilities.DropZone<ItemSlot>(rect, new ItemSlot(), false, id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: d34bf26ba81539b4cb8cdefc68479f41
|
||||||
|
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|
||||||
|
licenseType: Free
|
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|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
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|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
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|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,101 @@
|
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|
#if UNITY_EDITOR
|
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|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities.Editor;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
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|
using UnityEngine;
|
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|
using System.Linq;
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//
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// This is the main RPG editor that which exposes everything included in this sample project.
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//
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// This editor window lets users edit and create characters and items. To achieve this, we inherit from OdinMenuEditorWindow
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// which quickly lets us add menu items for various objects. Each of these objects are then customized with Odin attributes to make
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// the editor user friendly.
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//
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// In order to let the user create items and characters, we don't actually make use of the [CreateAssetMenu] attribute
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// for any of our scriptable objects, instead we've made a custom ScriptableObjectCreator, which we make use of in the
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|
// in the custom toolbar drawn in OnBeginDrawEditors method below.
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//
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// Go on an adventure in various classes to see how things are achived.
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|
//
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public class RPGEditorWindow : OdinMenuEditorWindow
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{
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[MenuItem("Tools/Odin/Demos/RPG Editor")]
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private static void Open()
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|
{
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|
var window = GetWindow<RPGEditorWindow>();
|
||||||
|
window.position = GUIHelper.GetEditorWindowRect().AlignCenter(800, 500);
|
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|
}
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|
protected override OdinMenuTree BuildMenuTree()
|
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|
{
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|
var tree = new OdinMenuTree(true);
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|
tree.DefaultMenuStyle.IconSize = 28.00f;
|
||||||
|
tree.Config.DrawSearchToolbar = true;
|
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|
|
||||||
|
// Adds the character overview table.
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CharacterOverview.Instance.UpdateCharacterOverview();
|
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|
tree.Add("Characters", new CharacterTable(CharacterOverview.Instance.AllCharacters));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Adds all characters.
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||||||
|
tree.AddAllAssetsAtPath("Characters", "Assets/Plugins/Sirenix", typeof(Character), true, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add all scriptable object items.
|
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|
tree.AddAllAssetsAtPath("", "Assets/Plugins/Sirenix/Demos/SAMPLE - RPG Editor/Items", typeof(Item), true)
|
||||||
|
.ForEach(this.AddDragHandles);
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||||||
|
|
||||||
|
// Add drag handles to items, so they can be easily dragged into the inventory if characters etc...
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|
tree.EnumerateTree().Where(x => x.Value as Item).ForEach(AddDragHandles);
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||||||
|
|
||||||
|
// Add icons to characters and items.
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||||||
|
tree.EnumerateTree().AddIcons<Character>(x => x.Icon);
|
||||||
|
tree.EnumerateTree().AddIcons<Item>(x => x.Icon);
|
||||||
|
|
||||||
|
return tree;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void AddDragHandles(OdinMenuItem menuItem)
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|
{
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|
menuItem.OnDrawItem += x => DragAndDropUtilities.DragZone(menuItem.Rect, menuItem.Value, false, false);
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||||||
|
}
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|
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|
protected override void OnBeginDrawEditors()
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|
{
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|
var selected = this.MenuTree.Selection.FirstOrDefault();
|
||||||
|
var toolbarHeight = this.MenuTree.Config.SearchToolbarHeight;
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||||||
|
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||||||
|
// Draws a toolbar with the name of the currently selected menu item.
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||||||
|
SirenixEditorGUI.BeginHorizontalToolbar(toolbarHeight);
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selected != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GUILayout.Label(selected.Name);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (SirenixEditorGUI.ToolbarButton(new GUIContent("Create Item")))
|
||||||
|
{
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||||||
|
ScriptableObjectCreator.ShowDialog<Item>("Assets/Plugins/Sirenix/Demos/Sample - RPG Editor/Items", obj =>
|
||||||
|
{
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||||||
|
obj.Name = obj.name;
|
||||||
|
base.TrySelectMenuItemWithObject(obj); // Selects the newly created item in the editor
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SirenixEditorGUI.ToolbarButton(new GUIContent("Create Character")))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScriptableObjectCreator.ShowDialog<Character>("Assets/Plugins/Sirenix/Demos/Sample - RPG Editor/Character", obj =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
obj.Name = obj.name;
|
||||||
|
base.TrySelectMenuItemWithObject(obj); // Selects the newly created item in the editor
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SirenixEditorGUI.EndHorizontalToolbar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
licenseType: Free
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,103 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
using Sirenix.OdinInspector.Editor;
|
||||||
|
using Sirenix.Utilities;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
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||||||
|
// With our custom RPG Editor window, this ScriptableObjectCreator is a replacement for the [CreateAssetMenu] attribute Unity provides.
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|
//
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|
// For instance, if we call ScriptableObjectCreator.ShowDialog<Item>(..., ...), it will automatically find all
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|
// ScriptableObjects in your project that inherits from Item and prompts the user with a popup where he
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||||||
|
// can choose the type of item he wants to create. We then also provide the ShowDialog with a default path,
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|
// to help the user create it in a specific directory.
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||||||
|
//
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||||||
|
public static class ScriptableObjectCreator
|
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|
{
|
||||||
|
public static void ShowDialog<T>(string defaultDestinationPath, Action<T> onScritpableObjectCreated = null)
|
||||||
|
where T : ScriptableObject
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||||||
|
{
|
||||||
|
var selector = new ScriptableObjectSelector<T>(defaultDestinationPath, onScritpableObjectCreated);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (selector.SelectionTree.EnumerateTree().Count() == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// If there is only one scriptable object to choose from in the selector, then
|
||||||
|
// we'll automatically select it and confirm the selection.
|
||||||
|
selector.SelectionTree.EnumerateTree().First().Select();
|
||||||
|
selector.SelectionTree.Selection.ConfirmSelection();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Else, we'll open up the selector in a popup and let the user choose.
|
||||||
|
selector.ShowInPopup(200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Here is the actual ScriptableObjectSelector which inherits from OdinSelector.
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||||||
|
// You can learn more about those in the documentation: http://sirenix.net/odininspector/documentation/sirenix/odininspector/editor/odinselector(t)
|
||||||
|
// This one builds a menu-tree of all types that inherit from T, and when the selection is confirmed, it then prompts the user
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||||||
|
// with a dialog to save the newly created scriptable object.
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|
private class ScriptableObjectSelector<T> : OdinSelector<Type> where T : ScriptableObject
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|
{
|
||||||
|
private Action<T> onScritpableObjectCreated;
|
||||||
|
private string defaultDestinationPath;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ScriptableObjectSelector(string defaultDestinationPath, Action<T> onScritpableObjectCreated = null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.onScritpableObjectCreated = onScritpableObjectCreated;
|
||||||
|
this.defaultDestinationPath = defaultDestinationPath;
|
||||||
|
this.SelectionConfirmed += this.ShowSaveFileDialog;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void BuildSelectionTree(OdinMenuTree tree)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var scriptableObjectTypes = AssemblyUtilities.GetTypes(AssemblyTypeFlags.CustomTypes)
|
||||||
|
.Where(x => x.IsClass && !x.IsAbstract && x.InheritsFrom(typeof(T)));
|
||||||
|
|
||||||
|
tree.Selection.SupportsMultiSelect = false;
|
||||||
|
tree.Config.DrawSearchToolbar = true;
|
||||||
|
tree.AddRange(scriptableObjectTypes, x => x.GetNiceName())
|
||||||
|
.AddThumbnailIcons();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ShowSaveFileDialog(IEnumerable<Type> selection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var obj = ScriptableObject.CreateInstance(selection.FirstOrDefault()) as T;
|
||||||
|
|
||||||
|
string dest = this.defaultDestinationPath.TrimEnd('/');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Directory.Exists(dest))
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||||||
|
{
|
||||||
|
Directory.CreateDirectory(dest);
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dest = EditorUtility.SaveFilePanel("Save object as", dest, "New " + typeof(T).GetNiceName(), "asset");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(dest) && PathUtilities.TryMakeRelative(Path.GetDirectoryName(Application.dataPath), dest, out dest))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AssetDatabase.CreateAsset(obj, dest);
|
||||||
|
AssetDatabase.Refresh();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.onScritpableObjectCreated != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.onScritpableObjectCreated(obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
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|
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|
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icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
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||||||
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DefaultImporter:
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class Armor : EquipableItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[BoxGroup(STATS_BOX_GROUP)]
|
||||||
|
public float BaseArmor;
|
||||||
|
|
||||||
|
[BoxGroup(STATS_BOX_GROUP)]
|
||||||
|
public float MovementSpeed;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override ItemTypes[] SupportedItemTypes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new ItemTypes[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemTypes.Body,
|
||||||
|
ItemTypes.Head,
|
||||||
|
ItemTypes.Boots,
|
||||||
|
ItemTypes.OffHand
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
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|
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|
||||||
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos.RPGEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ConsumableItem : Item
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SuffixLabel("seconds ", true)]
|
||||||
|
[BoxGroup(STATS_BOX_GROUP)]
|
||||||
|
public float Cooldown;
|
||||||
|
|
||||||
|
[HorizontalGroup(STATS_BOX_GROUP + "/Dur")]
|
||||||
|
public bool ConsumeOverTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
[HideLabel]
|
||||||
|
[HorizontalGroup(STATS_BOX_GROUP + "/Dur")]
|
||||||
|
[SuffixLabel("seconds ", true), EnableIf("ConsumeOverTime")]
|
||||||
|
[LabelWidth(20)]
|
||||||
|
public float Duration;
|
||||||
|
|
||||||
|
[VerticalGroup(LEFT_VERTICAL_GROUP)]
|
||||||
|
public StatList Modifiers;
|
||||||
|
|
||||||
|
public override ItemTypes[] SupportedItemTypes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new ItemTypes[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemTypes.Consumable,
|
||||||
|
ItemTypes.Flask
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
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||||||
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|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
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||||||
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