//using Ether; //using System; //using System.Collections.Generic; //using System.Linq; //using UnityEditor; //using UnityEngine; //using UnityEngine.UIElements; //public class InputEditor : EditorWindow //{ // [SerializeField] // private VisualTreeAsset m_VisualTreeAsset = default; // [SerializeField] // private VisualTreeAsset inputEditorItem = default; // [SerializeField] // private StyleSheet styleSheet = default; // [MenuItem("配置/输入系统/输入配置")] // public static void ShowExample() // { // InputEditor wnd = GetWindow(); // wnd.titleContent = new GUIContent("输入配置"); // } // VisualElement root; // ListView listView; // public void CreateGUI() // { // root = rootVisualElement; // m_VisualTreeAsset.CloneTree(root); // root.styleSheets.Add(styleSheet); // listView = root.Q("ItemList"); // LoadItemListData(); // SetListViewData(); // root.Q("BtnList").Q