using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Ether { public class PropItemSystem : Singleton { /// /// 生成道具 /// public PropItemData GeneratePropItem(int propItemId, int num = 1) { PropItemData itemData = PoolManager.Inst.Get(); itemData.itemId = propItemId; itemData.num = num; return itemData; } private bool UseItem(int propItemId) { //TODO:根据不同的道具有不同的使用方式 return true; } } }